GamesAI

此插件可以让你在游戏中使用AI

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!!MCDR plugin install games_ai

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GamesAI for MCDReforged

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Note

GamesAI 插件/模组 QQ 交流群:849544707 — 欢迎加入交流群讨论问题、反馈建议,以及分享 prompt、skills、tools 等配置!

Note

欢迎使用版本 0.6.0!本次大版本引入了 Mineflayer Bot——由 AI 全自主控制的 Minecraft 机器人。见本次更新

目录(点击展示)

安装

在MCDR控制台中使用如下命令以安装插件

!!MCDR plugin install games_ai


或者在MCDR插件仓库中获取并安装到你的插件目录内

如果选择手动安装,请先安装Python包OpenAI、requests和websockets,使用如下命令安装

pip install openai requests websockets

使用

在任何地方输入命令!!gamesai以显示这个插件的所有功能

指令用途
!!gamesai clear清除玩家的历史聊天记录,历史聊天记录与公共数据库无关
!!gamesai clearall清除所有玩家的历史聊天记录,历史聊天记录与公共数据库无关
!!gamesai reload重新加载插件配置文件
!!gamesai check检查插件更新
!!gamesai speedtest [model]测试 API 服务器连接延迟,不指定模型时测试全部
!!gamesai config get <key>读取一个配置项的值。
!!gamesai config set <key> <value>修改一个配置项的值(自动适配旧值类型)。

你也可以直接输入!!ask向AI提问或者聊天或者帮你做一些事情

指令用途
!!ask <content>向AI提问或者聊天或者帮你做一些事情,content为你想让AI做的事情或者你想问AI的问题
!!ask -m <model> <content>使用指定的模型向AI提问或者聊天或者帮你做一些事情,model为你想使用的模型的AI_ID或昵称,content为你想让AI做的事情或者你想问AI的问题
!!ask -n <content>向AI提问但不使用历史记录(当前对话仍会被保存)
!!ask -n -m <model> <content>使用指定的模型且不使用历史记录提问

输入!!data获取有关数据库指令的信息

Tip

更新到0.3.0及以上版本时会自动添加数据库

指令用途
!!data write <key> <value>在公共数据库内添加一条数据,其中key不能包含空格,value可以是任意字符串
!!data add <key> <value>将value追加到公共数据库中的key中,不存在时自动创建新key
!!data del <key>在公共数据库内删除一条数据,无论key是否存在
!!data read <key>读取公共数据库中key对应的value
!!data list读取公共数据库中的所有内容
!!data list keys读取公共数据库中的所有key

使用 Mineflayer Bot

GamesAI 0.6.0 引入了基于 Mineflayer 的全自主 Minecraft 机器人。AI 可以直接控制机器人在游戏世界中寻路、挖掘、建造、合成、战斗和交互。

环境要求

  • 服务器需安装 Node.js >= 18npm
  • 插件首次启动时自动安装 npm 依赖(mineflayerwsvec3mineflayer-pathfindermineflayer-mcefly
  • 一个用于 Bot 的 Minecraft 账号(Microsoft/Mojang/离线)

指令

指令用途
!!aibot join启用 Bot 并让其加入服务器。
!!aibot leave让 Bot 离开服务器并禁用。
!!aibot set <key> <value>配置 Bot 身份(username/password/auth)。

工作原理

玩家 !!ask → GamesAI 插件 → WS 客户端 (Python) → WS 服务器 (Node.js) → Mineflayer Bot
                                                                           ↓
                                                                    Minecraft 服务器

AI(自主控制器):
  get_state → 分析状态 → bot_call_action(goto/dig/attack/...) → 循环

插件启动一个 Node.js 进程运行 WebSocket 服务器,Python WebSocket 客户端(插件内置)通过本地连接与其通信,形成 MCDR 与 Mineflayer Bot 之间的桥梁。Bot 启动后,自主 AI 控制器会定时读取机器人状态、检查聊天消息,并自主决定执行什么操作。

支持的操作

Bot 支持 20+ 种操作,通过 bot_call_action AI 工具调用:

操作描述
gotoA* 寻路到坐标 {x, y, z, range?}
efly鞘翅飞行到坐标(需装备鞘翅)
dig挖掘指定坐标的方块
place在指定坐标放置方块
attack按名称攻击附近实体,或攻击最近敌对生物
useOn右键实体(如村民交易)
equip / unequip装备/卸下盔甲或手持物品
mount / dismount骑乘或离开载具和动物
craft合成物品(背包或工作台)
lookAt看向坐标或直接设置 yaw/pitch
sleep / wake在床上睡觉或起床
activateBlock右键方块(打开箱子、按下按钮)
setControlState控制载具移动(前进/后退/跳跃)
viewContainer / takeFromContainer / putToContainer容器管理
openFurnace / furnacePutInput / furnacePutFuel / furnaceTakeOutput熔炉操作
nearbyEntities / findBlocks / getBlock世界查询
stop / stopEfly停止所有移动或鞘翅飞行

Bot 控制 AI 工具

bot_call_action 外,还有以下专用 AI 工具:

工具描述
bot_chat让 Bot 在公共聊天中发送消息。
bot_whisper让 Bot 向某个玩家发送私聊消息。
bot_get_state获取 Bot 完整状态(30+ 字段)。
bot_start / bot_stop启动或停止 Bot。
delegate_to_bot将复杂的 Minecraft 任务委派给自主控制器。

配置

完整配置参考见 6.mineflayer_bot。关键要点:

  • mineflayer_bot.enabled 设为 true(或使用 !!aibot join)以启动 Bot
  • mineflayer_bot.bot.username / password / auth — Bot 的 Minecraft 登录凭据
  • mineflayer_bot.cycle_interval — 自主 AI 决策间隔(秒)
  • mineflayer_bot.websocket — 内部设置,除非明确知道用途否则不要修改

配置

默认配置文件结构如下:

{
  "prefix": "[GamesAI]",
  "permission": 3,
  "max_history": 10,
  "all_ai": {
      "<Your AI ID>":{
          "prompt": "你是一名成熟、稳重的Minecraft机器人工具,你的名字叫做“GamesAI”",
          "ai_name": "[GamesAI]",
          "base_url": "<Your API Base URL>",
          "ai_model": "<Your AI Model>",
          "api_key": "<Your API Key>",
          "extra_body": {}
      }
    },
  "default_ai": "<Your AI ID>",
  "mineflayer_bot": {
      "enabled": false,
      "cycle_interval": 15.0,
      "websocket": {
          "url": "ws://127.0.0.1:8080",
          "reconnect_interval": 10,
          "timeout": 60
      },
      "bot": {
          "username": "<Your Minecraft Bot Username>",
          "password": "<Your Minecraft Bot Password>",
          "auth": "microsoft"
      }
  }
}

以下是每个参数的简介:

1.prefix

值的类型: str

默认值: [GamesAI]

填入插件的名称,以在插件的回复之前加上一个前缀,可以包含Minecraft格式化代码

2.permission

值的类型:int

默认值:3

执行!!data等指令所必须达到的权限,见MCDR权限相关文档

3.max_history

值的类型: int

默认值: 10

填入每个玩家最大可保留的历史记录,与公共数据库无关。设置为 0 时完全禁用历史记录功能

4.all_ai

值的类型: dict

默认值:见文件

填入所有的AI信息,由多个字典组成,每个字典为一个AI模型,字典的键即为插件内部的AI_ID

prompt: 这项配置用于为每个AI编写提示词。使用> xxx.md将提示词指向config/games_ai/prompt/xxx.md文件,不限文件类型

ai_name: 这项配置与prefix功能类似,但是你现在需要单独为每一个模型设置,可以包含Minecraft格式化代码

base_url, ai_model, api_key: 与以前的相关配置功能相同,但是你现在需要单独为每一个模型设置

extra_body:请参考各API提供商对 extra_body 项的说明以编写。对于DeepSeek用户,想要移植原有 thinking 的,直接填写 {"thinking": {"type": "enabled"}}。不填时默认 {}(空)。

5.default_ai

值的类型: str

默认值: <Your AI ID>

填入当用户直接使用!!ask时使用的模型,应该填入all_ai字典中的某一个键(即为插件内部的AI_ID),如果错填,会导致无法正常使用!!ask指令

6.mineflayer_bot

值的类型: dict

默认值: 见上方

Mineflayer 自主 Bot 代理的配置项。

enabled: 是否在启动时拉起 Bot。需要 Node.js >= 18。

cycle_interval: 自主 AI 决策循环间隔秒数(默认: 15.0)。

websocket: 内部 WebSocket 连接参数 — urlreconnect_intervaltimeout

Warning

WebSocket 的 url 中 host 必须设为 127.0.0.1。请确保所选端口未被占用——插件会在启动时自动检查端口冲突,若端口被占用将自动禁用 Bot。 除非你明确知道自己在做什么,否则我们不建议你修改 websocket 内的配置。

bot: Minecraft 账号凭据 — usernamepasswordauth(microsoft/mojang/offline)。服务器地址自动从 server.properties 中检测。

工具与Skills

内置工具

GamesAI插件提供了很多内置的工具,见下表。如果你想要更多的工具,可以选择向作者投稿在配置文件中自定义工具、或在自己的MCDR插件中注册工具

点击查看所有的内置工具
工具ID传入参数用途
get_online_players获取服务器内在线的玩家列表。依赖于online_player_api插件,不存在时自动关闭此工具
get_whitelist_name获取服务器完整的白名单列表。依赖于whitelist_api插件,不存在时自动关闭此工具
add_to_whitelistname将某个玩家添加到白名单中。依赖于whitelist_api插件,不存在时自动关闭此工具
remove_from_whitelistname将某个玩家从白名单删除。依赖于whitelist_api插件,不存在时自动关闭此工具
search_minecraft_wikiquery让AI搜索Minecraft Wiki,以确保回答更准确
calculatorexpression简单的数学表达式计算器
item_caculatorexpression,single_limit数学表达式计算器,并将最终结果转换为物品计数法,即 盒、组、个,自动适应物品的堆叠数,不存在时默认使用64
add_pos_posname,pos,dimension在指定位置添加一个坐标点。依赖于where2golocation_marker插件,两者都存在时,优先使用where2go,均不存在时,自动关闭此工具
add_pos_herename在玩家的位置添加一个坐标点,控制台执行时自动关闭此工具。依赖于where2golocation_marker插件,两者都存在时,优先使用where2go,均不存在时,自动关闭此工具
remove_posname删除一个坐标点,where2go版本会自动将name转换为id。依赖于where2golocation_marker插件,两者都存在时,优先使用where2go,均不存在时,自动关闭此工具
search_posname搜索一个坐标点。依赖于where2golocation_marker插件,两者都存在时,优先使用where2go,均不存在时,自动关闭此工具
get_all_pos获取所有的坐标点列表.依赖于where2golocation_marker插件,两者都存在时,优先使用where2go,均不存在时,自动关闭此工具
ai_read_datakey读取一条数据库内容
ai_read_all_keys获取数据库中所有的键
ai_read_all_data一次性读取数据库中所有键值对
ai_write_datakey,value向数据库中写入一条数据(覆写模式)
ai_add_datakey,value向数据库中写入一条数据(追加模式)
read_skillsskills读取已注册的技能指导文件,引导 AI 执行特定任务
write_skillsskillssummarycontent创建或覆写一个技能文件并注册到技能索引中
modify_skillsskillssummarycontent修改已有技能文件并更新索引中的简介
delete_skillsskills删除一个技能文件并从技能索引中移除
read_custom_tools读取当前自定义 tools.py 文件的内容
modify_custom_toolstools用新代码替换整个自定义 tools.py 文件
append_custom_toolstools向自定义 tools.py 文件末尾追加新工具代码
setting_timerduration暂停执行指定秒数后再继续下一步操作
reload_plugin热重载插件以应用配置、技能和自定义工具的更改,不会丢失聊天记录
ai_del_datakey删除数据库中的一条数据
bot_chatmessage让 Mineflayer 机器人在 Minecraft 聊天中发送消息。
bot_whisperusername, message让机器人私聊某个玩家。
bot_get_state获取机器人完整状态(30+ 字段)。
bot_call_actionaction, params向机器人发送任意指令(goto,dig,place,attack 等)。
bot_start启动 Mineflayer 机器人(如果未运行)。
bot_stop停止 Mineflayer 机器人。
delegate_to_bottask将复杂的 Minecraft 任务委派给自主 Bot 控制器。

在配置文件中自定义工具

通过修改config/games_ai/tools/tools.py文件来实现自定义修改工具。

先来看看默认值如何:

from mcdreforged.command.command_source import CommandSource
from games_ai.games_ai_tool import register_tool

@register_tool(description="My Custom Tool")
def my_custom_tool(source: CommandSource, ai_prefix: str):
    return "Tool execution completed"

Important

代码中的from games_ai.games_ai_tool import register_tool和函数定义前的@register_tool必须存在。

Tip

在 0.5.7+ 版本中,AI 可以自主读取、修改和追加自定义工具文件。只需让 AI 帮你添加新工具——它会先读取当前文件,编写新代码,然后重载插件。

description 是必填项,告诉 AI 此工具的用途。parameters 字典(可选)定义了 AI 应传入的参数,遵循 OpenAI function calling 格式。函数签名必须包含 source: CommandSourceai_prefix: str 作为前两个参数,其后跟随 parameters 中定义的参数。

Tip

@register_tool 旁添加 @register_bot_tool() 装饰器(同样从 games_ai.games_ai_tool 导入),可以让该工具被自主 Mineflayer Bot 控制器使用。不加则只能通过 !!ask 由聊天 AI 调用。

在自己的MCDR插件中自定义工具

如果你在开发独立的 MCDR 插件,可以直接在插件代码中注册工具,无需修改 tools.py

from games_ai.games_ai_tool import register_tool, register_bot_tool

@register_tool(
    description="你的自定义工具的描述",
    parameters={...}  # 可选
)
@register_bot_tool()  # 可选 — 让该工具可被 Mineflayer Bot 控制器使用
def my_plugin_tool(source: CommandSource, ai_prefix: str, ...):
    source.reply(f'{ai_prefix}正在执行我的工具...')
    return "工具执行结果"

Important

你的插件必须mcdreforged.plugin.json 中将 games_ai 的版本依赖设为 >= 0.4.1,否则导入会失败。如果使用了 @register_bot_tool(),最低版本应为 >= 0.6.0

你的插件需要在 mcdreforged.plugin.json 中将 games_ai 列为依赖,以确保 GamesAI 先加载:

{
    "id": "my_plugin",
    "dependencies": {
        "mcdreforged": ">=2.15.0",
        "games_ai": ">=0.4.1"
    }
}

以此方式注册的工具与内置工具完全相同——AI 可以直接调用,如果需要也可以使用 @register_bot_tool() 标记为 Bot 可用工具。

内置Skills

GamesAI 内置了以下技能文件,AI 在执行相关操作前会自动读取:

技能文件描述
skills_management.md指导 AI 如何正确读取、写入、修改和删除技能文件。
custom_tools_management.md指导 AI 如何安全地读取、修改和追加自定义工具代码。
mineflayer_bot_guide.md指导 AI 如何操控 Mineflayer 机器人(仅在 Bot 运行时可用)。

Tip

Skills 就像 AI 的「标准作业程序 (SOP)」——确保 AI 每次都遵循正确的工作流程。

在配置文件中添加Skills

Skills 技能系统让你可以编写指导文件来规范 AI 处理特定任务的方式——例如白名单管理、假人控制等。

技能文件存放在 config/games_ai/skills/ 目录下,格式为 Markdown(.md)。要注册一项技能,编辑 config/games_ai/skills/skills.json。以下是一个示例配置(whitelist.mdplayer.md 仅为示例文件名,并非插件内置文件):

[
    {
        "file": "whitelist.md",
        "description": "添加/删除/查询白名单时都应读取此技能文件"
    },
    {
        "file": "player.md",
        "description": "创建/控制/删除假人时必须读取此技能文件"
    }
]
  • file — 技能文件名(相对于 skills 文件夹)。
  • description — 展示给 AI 的简短提示,说明何时应当读取此技能。

技能注册后会出现在 AI 的系统提示中。AI 可以使用 read_skills 工具在执行相关任务前读取技能文件的完整内容。

故障排查

!!ask 错误

症状可能原因解决方法
HTTP 400请求体格式错误检查 extra_body 格式是否与 API 提供商的要求一致。
HTTP 401API Key 无效检查 AI 配置中的 api_key
HTTP 404模型不存在检查 ai_model 名称是否正确。
HTTP 429请求频率过高稍后重试,或升级 API 套餐。
超时/无响应网络问题或 API 响应慢使用 !!gamesai speedtest 检查延迟。尝试更换模型。
「未知函数」回复AI 调用了不存在的工具通常无害——AI 会重试其他方法。

Mineflayer Bot 错误

症状相关日志解决方法
Bot 未启动(完全没有 [Mineflayer] 日志)Mineflayer bot is enabled but Node.js was not found安装 Node.js >= 18。运行 node --version 验证。
Bot 在启动时被禁用Mineflayer requires Node.js >= 18, but found v{X}将 Node.js 升级到 18 或更高版本。
Bot 在启动时被禁用WebSocket port {X} is already in use!在配置文件中修改 websocket.url 为不同端口,然后 !!gamesai reload
[Bot] Kicked from server 伴随认证原因[Bot] Kicked from server. Reason: 后跟认证错误通过 !!aibot set 检查 username/password/auth。Microsoft 认证需确保账号已迁移。
Bot 卡住不动goto 操作返回 "No path found" 错误goto 操作现在会在无路径时返回错误。尝试不同的坐标。
[Bot] Disconnected 后自动重连[Bot] Disconnected. Reason: ... 后跟 Reconnecting in 5 seconds...服务器重启或短暂断网后的正常行为。Bot 会在 5 秒后自动重连。
[Bot] Died, respawning...[Bot] Died, respawning...正常——Bot 死亡后会自动重生,无需干预。
Bot 不响应指令日志中无 [WS] 活动使用 !!aibot leave 然后 !!aibot join 重启。若持续存在,检查 websocket.url 端口是否可访问。
日志中出现 npm install failednpm install failed (exit {X})npm is not installed or not in PATH确保 npm 已安装且在 PATH 中。检查日志中的详细错误信息定位具体包问题。

日志与调试

  • 启用调试模式:!!gamesai debug — 显示完整 AI 提示词和工具调用结果。
  • Mineflayer Bot 日志在 MCDR 控制台以 [Mineflayer] 前缀显示。
  • OpenAI SDK HTTP 日志自动路由至 MCDR 控制台(详见 OpenAI 日志桥接)。
  • 如果以上方法均无效,请检查 config/games_ai/config.json 是否存在配置错误。

本次更新

Version 0.6.0

🎯 核心亮点

  • 🤖 Mineflayer Bot — 由 AI 通过 WebSocket 全自主控制的 Minecraft 机器人
  • ⚙️ 配置系统重制 — 类型自适应配置、!!aibot 管理命令、输入验证
  • 📋 日志桥接 — OpenAI/httpx SDK 日志无缝路由至 MCDR 日志系统

1. Mineflayer Bot 集成

0.6.0 最大的新特性:基于 Mineflayer 的全自主 Minecraft 机器人,通过 WebSocket 命令接口由 AI 控制。

支持的操作(20+):goto(A* 寻路)、efly(鞘翅飞行)、digplaceattackuseOnequip/unequip(装备/卸下盔甲)、mount/dismount(骑乘/离开)、craft(合成)、容器与熔炉管理、lookAtsetControlState 等。

扩展 get_state:30+ 字段 — 位置、视角 (yaw/pitch)、速度、盔甲 (head/chest/legs/feet)、氧气、经验、世界时间、天气、维度、睡眠状态等。

自定义物理引擎:击退响应(通过 entity_velocity 数据包)和实体碰撞/挤压。寻路时自动暂停物理以避免干扰。

Bot 管理

  • !!aibot join / !!aibot leave — 生命周期控制
  • !!aibot set username/password/auth — 配置 Bot 身份,含输入验证
  • bot_start / bot_stop 工具 — AI 自主控制
  • delegate_to_bot — 将复杂任务移交给自主控制器

其他改进:死亡自动重生、默认启用物理引擎、path_update noPath 检测(无法到达时立即返回错误)、聊天消息自动去除 § 字符。

2. 配置系统重制

  • 类型自适应 set_config!!gamesai config set 现在读取旧值的类型并自动将新值转换为匹配类型。设置 float 为 "20" 仍保持 float,bool 保持 bool 等。类型不匹配错误会被捕获并报告。
  • !!aibot set 命令:无需手动编辑 JSON 即可管理 Bot 的用户名、密码和认证方式。用户名/密码验证为 [a-zA-Z0-9_],auth 限制为 microsoft/mojang/offline

3. OpenAI 日志桥接

Note

彻底解决了旧版 OpenAI SDK 原始日志会占用 MCDR 控制台导致输入失常及显示异常的问题。

openaihttpx Python 日志现已完全重定向至 MCDR Logger:

  • 所有 HTTP 请求/响应日志出现在 MCDR 控制台
  • 原始 handler 已清除、propagation 已禁用 — 无重复 stderr 输出

鸣谢与声明

特别感谢 WangHai Server 为此插件的测试提供了基础

特别感谢 william-song-shy (William Song)!!ask 无历史模式提供的建议。

特别感谢 ZhangZuoqian (张作乾) 为测速指令提供的建议。

AI(LLM)模型生成的一切内容与此插件无关

自定义工具造成的一切后果与本插件无关

赞助与贡献者名单

赞助地址:爱发电

为GamesAI赞助的将会出现在下列的赞助者名单中(当前没有赞助者):

#赞助者金额日期
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许可证

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介绍文本来源:README.zh-CN.md