HTCMC Project Contribution & Honor System
面向生电社区服的项目管理与贡献系统
玩家在游戏里协作完成工程项目,系统跟踪每位参与者的贡献,完结后归档沉淀,(将来)提供积分兑换。流程全自动。
仍在开发中:积分、称号等核心玩法尚未落地。见开发状态。
Wiki 文档:完整使用文档与玩法指引见 PCHSystem Wiki(搭建中,内容持续补充)。
功能特性
核心特性
- 后端分离 — 游戏内端与后端完全分离(不强制绑定 MCDR),后端可独立部署,游戏内端仅作为客户端
- 独立前端 — 提供独立 Web 前端,玩家不进游戏也能查看项目进度、编辑材料清单、上传投影 / 蓝图;游戏端或 MCDR 重启时,Web 端仍可独立访问
- 兼容性强 — 基于 MCDR 的强大兼容性,可在几乎所有 Minecraft 版本上运行
已实现功能
登录鉴权
!!PCH login一键生成登录链接,点击直接进入 Web 页面
项目协作(在线表格)
完整的项目材料清单协作——认领材料、多人累计上交、交付确认、打回返工、解除锁定,Web 端与游戏端对等操作。
- 一键提交:支持扫描背包(含潜影盒内物品)上报进度,提供双维度抽象层方便二次开发
- 投影 / 蓝图一键建表:上传
.litematic投影或 Create.nbt蓝图,自动解析方块、翻译中文名、生成材料清单(支持原版与模组物品;多份投影合并为同一项目;单投影倍数设置)(仅 Web 端) - 子物品:通过倍数(支持小数)直接生成子一级合成物品清单
- 快捷命令:游戏内大量命令支持可点击交互,减少手打
- 智能换算:自动将数量换算为可读性更高的 个 / 组 / 盒
- 手持读取:游戏内读取手持物品
registry-id,直接更改 / 新增所需物品,免去手打 ID - Web 端行编辑:在线编辑材料行(名称 / 数量 /
registry-id),与游戏端对等
项目协作(施工阶段)
完成施工阶段对不同参与者的贡献统计。
- 开放统计层:提供面向客户端 / 服务端两种鉴权方式的 API,复用
JWT与service-token - 默认服务端统计层:轮询玩家
json文件进行diff,汇报项目相关数据 - 多种图表:提供多种图表直观、准确地显示项目进度,前端已预留接口随时切换
项目归档
项目完结自动生成归档文档 + 贡献占比饼图,精确记录每位参与者的贡献。
通知投递
认领 / 交付 / 打回 / 项目状况变化 / 上交等事件游戏内自动通知,离线期间通知上线补推。
效果一览
| 游戏内 · 材料清单 | Web 端 · 施工贡献图表 |
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查看更多截图
| Web 端 · 在线表格 | 游戏内 · 登录链接 |
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| 游戏内 · 数量换算 | Web 端 · 子物品提交 |
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| 项目归档 | 通知投递 |
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规划中
- 积分体系 — 统一积分入账 / 出账层 + 排行榜 + 项目归档自动结算
- 指数增长称号 — 积分达标自动解锁,聊天前缀差异化,高阶全服公告
- 施工阶段 — 真正校验建造放置(主体已完成)+ 实时计分板进度
- Wiki 归档同步 — 归档内容双向同步到 wiki.js + 项目权限继承
- 管理员面板 — 服务器管理面板
快速开始
一键脚本(推荐)
面向服主,一条命令完成 Docker 安装、国内网络镜像自适应、配置生成、起服务、数据库迁移、前端构建、pch_system 插件部署与 token 双写:
git clone https://github.com/YuShenLiu06/PCHSystem.git
# 或使用 Gitee 镜像
git clone https://gitee.com/yushenliu03/PCHSystem.git
cd PCHSystem
bash Scripts/install.sh # 首次安装(交互式、幂等)
bash Scripts/update.sh # 日常更新
完整选项(镜像策略、排错、密钥轮换、禁用前端容器等)见
Scripts/README.md。
手动(Docker Compose)
cp .env.example .env # 按需改密钥
docker compose up -d # 起 postgres + backend + web(前端默认由 web 容器托管)
curl http://localhost:8000/healthz
.env的COMPOSE_PROFILES=web默认启用前端 web 容器(nginx 托管dist+ 反代/api);清空即禁用,改由自有 nginx 托管。详见Docs/RUNBOOK.md。
本项目不含 Minecraft 服务端:MCDReforged 由你持有,插件经 HTTP 与后端通信。MCDR 插件本身的部署见
McdrPlugin/README.md。
架构
三端分离:后端(FastAPI + PostgreSQL) 是唯一数据拥有者;Web 端(Vue3) 是浏览器后台;游戏端(MCDR 插件) 是纯客户端,不直连数据库,只经 HTTP 与后端通信。
完整架构图、ADR、跨服务流程见 Docs/architecture.md。
开发状态
| 状态 | 模块 |
|---|---|
| 已交付 | 登录鉴权(Web 账号绑多身份 + 密码登录)、项目协作(在线表格 + 协管员角色)、投影 / 蓝图解析、材料上交、项目归档、通知投递、一键部署 |
| 规划中 | 积分结算、指数称号、Wiki 管理 |
详见 CHANGELOG.md。
开发与贡献
| 文档 | 说明 |
|---|---|
| PCHSystem Wiki | 使用文档与玩法指引(搭建中) |
Docs/RUNBOOK.md | 部署 / 排错 / 回滚 |
CONTRIBUTING.md | 分支 / Commit / 发布规范 |
CLAUDE.md | 根规范(红线、命名) |
Backend/CLAUDE.md · Frontend/CLAUDE.md · McdrPlugin/CLAUDE.md | 各端开发指引 |
提 PR 前请先读 CONTRIBUTING.md 与 CLAUDE.md §3 红线;涉及 MCDR 的改动须先联网核实 API(根 CLAUDE.md §0 S-1)。
Built for the HTCMC community
介绍文本来源:McdrPlugin/../README.md







