pch_system-v0.7.0.mcdr
版本
0.7.0
日期
2026年7月12日
大小
51.54 KiB
下载量
7
MD5
ef29217288912add627f084b90c897ecSHA256
a77e2ea025e411d9fa23e48b15fa00af3426496a019354189b43c7f8445fdec5依赖
MCDR 插件依赖
| 插件 ID | 依赖版本 |
|---|---|
| mcdreforged | >=2.14.0 |
| uuid_api_remake | * |
| minecraft_data_api | * |
Python 包依赖
| Python 包 | 依赖版本 |
|---|---|
无 |
更新日志
⚠️ 本插件需配合 PCHSystem 后端使用,单独安装
.mcdr无法工作。
这是什么
PCH System 是 PCHSystem 的游戏内客户端(MCDReforged 插件):材料协作收集、项目三阶段进度管理、积分 / 称号、通知投递等全在游戏内 !!PCH 命令完成。所有功能经 HTTP 调用后端,必须先部署后端。
首次部署(全栈 · 推荐)
git clone https://github.com/YuShenLiu06/PCHSystem.git
cd PCHSystem
bash Scripts/install.sh
脚本一键完成:docker / 镜像自适应 → 生成 .env → 起 postgres+backend+web → 数据库迁移 → 前端构建 → 拷贝插件 + 生成 config.json。完成后游戏内 !!MCDR plugin reload pch_system → !!PCH status(自检)→ !!PCH login。
升级(已部署)
bash Scripts/update.sh
依赖
- MCDReforged ≥ 2.14.0
- 插件依赖:
uuid_api_remake、minecraft_data_api(install.sh会检测并提示安装) - PCHSystem 后端(必需) + 前端(可选):见上「首次部署」
更改
插件 id 由 htcmc_auth 改为 pch_system(与项目名一致),首个以新 id 发布的正式版本;同步改进项目部署与发布流程。
Changed
- 插件 id 改名
htcmc_auth→pch_system:插件不止登录鉴权,还含材料协作 / 一键提交 / 通知。已部署实例需迁移:删旧plugins/htcmc_auth/(否则双注册!!PCH冲突),config/htcmc_auth/搬到config/pch_system/;Scripts/update.sh自动处理。
Added
- 部署与发布流程改进:tag 驱动半自动发布(push
pch_system-v*→ CI 构建.mcdr+ 草稿 Release);前端默认docker compose容器托管(nginx +/api反代,COMPOSE_PROFILES=web可关);端口可配(*_PORT)+ 镜像构建走国内源加速;update.sh按变更智能重建 web 镜像。
Fixed
update.sh不再误报「需重启 MCDR」:plugin.json 字段变更统一提示!!MCDR plugin reload(reload 重校依赖,无需重启)。- 自检「部署」链接更精准:
!!PCH status后端未配置提示改为指向 RUNBOOK 部署手册。