pch_system-v0.9.3.mcdr
版本
0.9.3
日期
2026年8月19日
大小
86.38 KiB
下载量
2
MD5
b67bdf1821e4ff71dcb80f9514e618a6SHA256
c2ec80db4cf1ff7be99bbbac51f431201d60cb7acfd9e3423b30697515029d60依赖
MCDR 插件依赖
| 插件 ID | 依赖版本 |
|---|---|
| mcdreforged | >=2.14.0 |
| uuid_api_remake | * |
| minecraft_data_api | * |
Python 包安装指令
pip install "requests>=2.31" "hjson>=3.1"更新日志
⚠️ 本插件需配合 PCHSystem 后端使用,单独安装
.mcdr无法工作。
这是什么
PCH System 是 PCHSystem 的游戏内客户端(MCDReforged 插件):材料协作收集、项目三阶段进度管理、积分 / 称号、通知投递等全在游戏内 !!PCH 命令完成。所有功能经 HTTP 调用后端,必须先部署后端。
首次部署(全栈 · 推荐)
git clone https://github.com/YuShenLiu06/PCHSystem.git
cd PCHSystem
bash Scripts/install.sh
脚本一键完成:docker / 镜像自适应 → 生成 .env → 起 postgres+backend+web → 数据库迁移 → 前端构建 → 拷贝插件 + 生成 config.json。完成后游戏内 !!MCDR plugin reload pch_system → !!PCH status(自检)→ !!PCH login。
升级(已部署)
bash Scripts/update.sh
详情参考
部署流程
依赖
- MCDReforged ≥ 2.14.0
- 插件依赖:
uuid_api_remake、minecraft_data_api(install.sh会检测并提示安装) - PCHSystem 后端(必需) + 前端(可选):见上「首次部署」
破坏性变更
更新内容
后端不可达时不再刷屏报错:自动降频重试,恢复后回到正常频率。
Fixed
- 日志刷屏修复(#62):后端离线时,通知轮询与施工追踪器不再每次失败都记一条错误(首次保留、后续静默);轮询改为指数退避(最长 60 秒一次),期间游戏内提示「⚠ 后端不可达」并指引
!!PCH status,后端恢复时提示「✓ 后端已恢复」。